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VI
Consultazione

Armi

L'arsenale per classe e per impiego.

Pistols

Confermato

Pistola

L’arma base del duo, visibile nelle scene di rapina dei trailer. Compatta e sempre a portata.

Ideale per: Rapine ai negozi, porto discreto

SMGs

Non confermato

Micro mitraglietta

Cadenza alta in formato ridotto, per sparatorie dall’auto e a corta distanza.

Ideale per: Sparare dal veicolo, spazi stretti

Rifles

Non confermato

Fucile d’assalto

Arma polivalente per sparatorie serie e livelli di sospetto alti.

Ideale per: Rapine in banca, fuga dalla polizia

Shotguns

Non confermato

Fucile a pompa

Danno massimo da vicino, ma richiede di gestire distanza e ricarica.

Ideale per: Ripulire interni

Melee

Non confermato

Mazza da baseball

L’opzione silenziosa per intimidire senza sparare e senza attirare la polizia.

Ideale per: Sezioni furtive, regolamenti di conti

Thrown

Non confermato

Molotov

Incendia coperture e veicoli, costringendo i nemici a muoversi.

Ideale per: Stanare i nemici dalle coperture