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VI
Referencia

Armas

El arsenal por clase y por uso.

Pistols

Confirmado

Pistola

El arma básica del dúo, visible en las escenas de atracos de los tráilers. Compacta y siempre a mano.

Ideal para: Atracos a tiendas, llevarla encima sin llamar la atención

SMGs

Sin confirmar

Subfusil compacto

Cadencia alta en formato pequeño, para tiroteos desde el coche y distancias cortas.

Ideal para: Disparar desde el vehículo, espacios cerrados

Rifles

Sin confirmar

Fusil de asalto

Arma polivalente para tiroteos serios y niveles altos de búsqueda.

Ideal para: Atracos a bancos, huir de la policía

Shotguns

Sin confirmar

Escopeta de corredera

Daño máximo de cerca, pero exige controlar la distancia y la recarga.

Ideal para: Despejar interiores

Melee

Sin confirmar

Bate de béisbol

La opción silenciosa para intimidar sin disparos ni atención policial.

Ideal para: Escenas sigilosas, ajustes de cuentas

Thrown

Sin confirmar

Cóctel molotov

Incendia coberturas y vehículos, y obliga a los enemigos a moverse.

Ideal para: Sacar a los enemigos de sus coberturas