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VI
Référence

Armes

L'arsenal par classe et par usage.

Pistols

Confirmé

Pistolet

L’arme de base du duo, visible dans les scènes de braquage des trailers. Compacte et toujours à portée.

Idéal pour: Braquages de commerces, port discret

SMGs

Non confirmé

Micro-mitraillette

Cadence élevée en format réduit, pour les fusillades depuis la voiture et à courte portée.

Idéal pour: Tirer depuis un véhicule, espaces exigus

Rifles

Non confirmé

Fusil d’assaut

Arme polyvalente pour les vraies fusillades et les niveaux de recherche élevés.

Idéal pour: Braquages de banque, fuite face à la police

Shotguns

Non confirmé

Fusil à pompe

Dégâts maximum de près, mais il faut gérer la distance et le rechargement.

Idéal pour: Nettoyer des intérieurs

Melee

Non confirmé

Batte de baseball

L’option silencieuse pour intimider sans tirer et sans attirer la police.

Idéal pour: Passages discrets, règlements de comptes

Thrown

Non confirmé

Cocktail Molotov

Enflamme couverts et véhicules, et force les ennemis à bouger.

Idéal pour: Déloger des ennemis à couvert