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VI
Référence

Armes

L'arsenal par classe et par usage.

On compte ici 6 fiches : 1 confirmées par Rockstar et 5 signalées comme rumeurs. Le jeu n'est pas sorti, aucune liste complète n'existe donc nulle part — celle-ci s'étoffe à chaque annonce officielle, et rien n'y entre sans source primaire. Voir ce qui est déjà confirmé

Pistols

Confirmé

Pistolet

L’arme de base du duo, visible dans les scènes de braquage des trailers. Compacte et toujours à portée.

Idéal pour: Braquages de commerces, port discret

SMGs

Non confirmé

Micro-mitraillette

Cadence élevée en format réduit, pour les fusillades depuis la voiture et à courte portée.

Idéal pour: Tirer depuis un véhicule, espaces exigus

Rifles

Non confirmé

Fusil d’assaut

Arme polyvalente pour les vraies fusillades et les niveaux de recherche élevés.

Idéal pour: Braquages de banque, fuite face à la police

Shotguns

Non confirmé

Fusil à pompe

Dégâts maximum de près, mais il faut gérer la distance et le rechargement.

Idéal pour: Nettoyer des intérieurs

Melee

Non confirmé

Batte de baseball

L’option silencieuse pour intimider sans tirer et sans attirer la police.

Idéal pour: Passages discrets, règlements de comptes

Thrown

Non confirmé

Cocktail Molotov

Enflamme couverts et véhicules, et force les ennemis à bouger.

Idéal pour: Déloger des ennemis à couvert